OSNOVE PROGRAMIRANJA V SCHRATCH-u

OSNOVE PROGRAMIRANJA V SCHRATCH-u

Kategorija: E-monec

Če vam je med počitnicami dolgčas, si lahko sprogramirate čisto pravo računalniško igrico. Kako? Preberite naš članek in sproti se bomo naučili. Obljubljamo, da se boste ob učenju programiranja zelo zabavali. Za začetek potrebujete svoj uporabniški račun, ki si ga kreirajte na naslovu: https://scratch.mit.edu/. Stran je prevedena v slovenščino, zato to ne bo pretežko. Za pomoč lahko poprosite tudi starejše (brata, sestro, prijatelje, učitelja…),.

Potrebovali bomo naslednje objekte: lik, bodice, top, laser in zaklad.

Potek igre: Poskušajte priti do zaklada, ki se nahaja na koncu poti. Pri tem se izogibajte bodicam in pazite, da vas ne uniči laserski žarek.

Navodila za programiranje igrice:

1. Najprej narišemo objekte in jih razporedimo po igralni površini.

2. Ustvarimo spremenljivko »time«. Ta nam služi za merjenje časa. Lahko jo priredimo kateremukoli izmed objektov. Njena funkcija je, da meri čas, dokler se igra ne konča.

3. Ko kliknemo na zeleno zastavico se spremenljivka time nastavi na 0.  Nato uporabimo zanko »ponavljaj« ter podamo ukaz »počakaj 1 sekundo« in spremenimo time na 1.

4. Gremo na lik 1. Med dogodki ponovno izberemo »ko kliknemo na zeleno zastavico« ter uporabimo zanko »počakaj dokler ni« in »ustavi vse«. V prostor znotraj »počakaj dokler ni« ustavimo »se dotika barve« ter barvo nastavimo tako, da se z miško postavimo na cilj.

5. Krmiljenje oblikujemo s štirimi bloki, ko je pritisnjena tipka presledek. Presledek zamenjamo za puščice »gor«, »dol«, »levo« in »desno«.  Nato vzamemo štiri krat »obrni se« in »pojdi« korakov. »Obrni se« nastavimo tako, da puščice (tipke) obrnemo v želeno smer.

6. Izberemo ukaz »ko kliknemo na zeleno zastavico« in način vrtenja »ne zasukaj«.  Nato izberemo objekt »top« in izberemo ukaze »ko kliknemo na zeleno zastavico«, »obrni se proti kazalcu miške«, »počakaj 1 sekundo«, »ponavljaj« in »spremeni videz v«.

7. V zanko zložimo naslednje ukaze: »obrni se proti« in nastavimo ukaz na objekt »lik«. Naslednji ukazi so še: »spremeni videz v preobleka 1. (Če želimo ustvariti igro za dva igralca š »obrni se proti lik« zamenjamo nazaj za miško.)

8. Izberemo objekt »lik« in mu priredimo naslednje ukaze: »ko kliknemo na zeleno zastavico«, »se dotika barve«, »ustavi vse« ter poiščemo poljubni zvok.  Bloku ukazov »ko kliknemo na«, »počakaj dokler ni«, »se dotika barve cilja«, »nastavi vse« dodamo zvok, ki nas obvesti o zmagi.

9. Urediti moramo še  blok »ko kliknemo na zeleno zastavico«. Nato objekt »lik« postavimo na začetek ter pod ukazi za gibanje poiščemo »pojdi na x,y«.

In to je to! J Če ste pravilno sledili vsem korakom, bo igrica delovala. Veliko zabave pri programiranju in igranju!

Avtor: Martin


Koledar

avgust 2026
P T S Č P S N
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31  
Accessibility